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FST 存档修改器教程

这一本手册只讲 FST。它改的是磁盘上的存档文件,不需要游戏在运行, 所以流程比 SMT 简单得多 —— 打开、改、保存、放回去,四步。

一、准备工作:解压、运行、找到存档

开始之前先确认三件事都就绪了,否则后面会卡住。

  1. 完整解压压缩包 —— 不要在压缩软件的预览窗口里直接双击运行。建议解压到 D:\Tools\FST\ 这类简单路径,避免中文路径和系统盘根目录。
  2. 以管理员身份运行 —— 右键主程序 →「以管理员身份运行」。首次运行会自动创建桌面快捷方式,之后用快捷方式启动即可。
  3. 确认游戏已完全退出 —— 虽然 FST 不需要游戏在运行,但游戏占用存档文件时会写不进去。改之前先把 FC26 关掉。
  4. 找到你的存档文件 —— 也就是 FC26 的 Squads 存档文件。如果不知道在哪,先在游戏里保存一次,然后到游戏存档目录里找最近修改的那个文件。
图 1 · 解压到简单路径后,右键主程序选择「以管理员身份运行」
截图待补充docs/public/shots/fst-01-unzip.png建议宽度 1600px 以上 · PNG / JPG
图 1 · 解压到简单路径后,右键主程序选择「以管理员身份运行」

小提示

如果双击没反应,先试管理员身份运行;仍然不行就检查杀毒软件是否静默拦截了主程序。 详细处理见常见问题

二、打开存档并看懂主界面

FST 的主界面是「左边导航 + 右边内容区」的结构。导航里的页面按修改对象分组,你改什么就点哪一项。

  1. 点击「打开存档」 —— 在顶部工具栏选择你的 Squads 存档文件。
  2. 确认读取成功 —— 打开后界面会显示当前存档名与数据库概览(表数量、记录数等)。如果这里是空的,说明文件选错了。
  3. 选择工作模式 —— 顶部有「经理模式 / 球员生涯 / 名单编辑」三种。模式只决定左侧出现哪些页面,不影响你改什么。
  4. 先看「工作台」 —— 它会汇总当前存档的状态,是判断"有没有打开成功"最快的地方。
图 2 · 点击「打开存档」,选择 FC26 的 Squads 存档文件
截图待补充docs/public/shots/fst-02-open.png建议宽度 1600px 以上 · PNG / JPG
图 2 · 点击「打开存档」,选择 FC26 的 Squads 存档文件
图 3 · 工作台会显示存档名与数据库概览,用来确认是否读取成功
截图待补充docs/public/shots/fst-03-workspace.png建议宽度 1600px 以上 · PNG / JPG
图 3 · 工作台会显示存档名与数据库概览,用来确认是否读取成功

三、编辑球员

球员编辑器是最常用的页面。它的设计原则是「先筛出你要改的人,再改」—— 所以先熟悉筛选,再谈修改。

筛出目标球员

  1. 按联赛 / 球队筛选 —— 左侧下拉框逐级缩小范围。
  2. 关键词搜索 —— 直接输球员名字。
  3. 只看租借 —— 勾选后只显示当前处于租借状态的球员,方便集中处理。
  4. 排序 —— 单击表头排序,按住 Shift 再点第二列做二级排序;点「重置排序」恢复原顺序。
图 4 · 用联赛、球队、关键词逐级筛选出要修改的球员
截图待补充docs/public/shots/fst-04-player-filter.png建议宽度 1600px 以上 · PNG / JPG
图 4 · 用联赛、球队、关键词逐级筛选出要修改的球员

修改单个球员

双击球员行进入详情,直接改字段值即可。球员的属性、潜力、年龄、合同都在这里。

批量修改多个球员

  1. 多选球员 —— 勾选左侧复选框,界面会实时显示已选数量。
  2. 右键 →「批量编辑选中球员」 —— 打开批量编辑窗口。
  3. 勾选要改的分类 —— 按进攻 / 传球 / 盘带 / 防守 / 身体等分类勾选字段,支持分类全选与取消全选。
  4. 确认应用 —— 一次性写入所有选中球员的同一组属性。
图 5 · 批量编辑:按分类勾选字段,一次改一批球员
截图待补充docs/public/shots/fst-05-player-batch.png建议宽度 1600px 以上 · PNG / JPG
图 5 · 批量编辑:按分类勾选字段,一次改一批球员

快捷操作

在球员列表上右键可以调出常用操作的快捷菜单,省掉逐个字段改的功夫:

  • 5 花 5 逆 —— 花式与逆足直接拉满
  • 声誉全满 —— 国际声誉等一次性拉满
  • 一键 18 岁 —— 把年龄改到 18,最大化成长空间
  • 潜力全满 —— 潜力值拉满
  • 复制 / 粘贴球员属性 —— 把一名球员的整套属性套到另一名球员上

另外还可以「查看雷达图」和「对比选中球员」,用来直观判断改完的效果。

图 6 · 右键菜单里的快捷操作,如「一键 18 岁」「潜力全满」
截图待补充docs/public/shots/fst-06-player-quick.png建议宽度 1600px 以上 · PNG / JPG
图 6 · 右键菜单里的快捷操作,如「一键 18 岁」「潜力全满」

小提示

名单编辑模式下,球员编辑器里会多出一个「创建球员」按钮。 它复用存档中已有的空行来创建球员,是当前可行的建人方式。

四、转会与租借

转会编辑器解决的是「把球员从 A 队弄到 B 队」。它会自动处理球衣号冲突,不需要你手动去避让。

  1. 选中球员 —— 在列表中勾选要转会的球员。
  2. 选择目标球队 —— 指定要转去哪支球队。
  3. 点击转会 —— 左侧勾选 →「转会到目标球队」;如果要转回来,右侧勾选 →「转会回源球队」。
  4. 检查球衣号 —— 如果目标球队已有相同号码,软件会自动分配一个不冲突的号码。
图 7 · 转会编辑器:左侧转会到目标球队,右侧转会回源球队
截图待补充docs/public/shots/fst-07-transfer.png建议宽度 1600px 以上 · PNG / JPG
图 7 · 转会编辑器:左侧转会到目标球队,右侧转会回源球队

数据安全

一次转会涉及多张数据表的改动,FST 会按原子方式执行 —— 要么全部写入成功,要么全部不写,不会出现"只改了一半"的脏数据。

五、编辑球队

球队编辑器除了队名,还能改配色、财务、设施和声誉 —— 这些是决定球队"看起来和玩起来像什么"的字段。

  1. 搜索球队 —— 在球队列表里按名称搜索或排序。
  2. 双击进入详情 —— 打开球队详情窗口。
  3. 改配色 —— 主色 / 第二主色 / 第三主色 / 门柱色 / 角旗杆色,含调色板索引。
  4. 改财务与设施 —— 俱乐部价值、球场容量、城市 ID、盈利能力、青训等级、成立年份、死敌球队。
  5. 改评分与声誉 —— 比赛日总评、人气、国内声望、国际声望。
  6. 查看队内球员 —— 详情页下方会列出该队所有球员,方便核对转会结果。
图 8 · 球队详情:配色、财务设施、评分声誉与队内球员列表
截图待补充docs/public/shots/fst-08-team-detail.png建议宽度 1600px 以上 · PNG / JPG
图 8 · 球队详情:配色、财务设施、评分声誉与队内球员列表

六、保存并放回游戏

这是整个流程里最容易漏掉的一步。 在 FST 里改,只是改了内存中的数据,必须保存才会写进文件。

  1. 点击「保存存档」 —— 在工具栏点保存按钮,等待写入完成提示。
  2. 把存档放回游戏目录 —— 用修改后的文件覆盖游戏原本读取的那个存档文件。
  3. 完全退出游戏后重新进入 —— 游戏只在读取存档时加载数据,运行中不会重新读。所以要退出再进。
  4. 进游戏核对 —— 到球队/球员界面确认修改已生效。
图 9 · 点「保存存档」写入文件,再把存档放回游戏目录
截图待补充docs/public/shots/fst-09-save.png建议宽度 1600px 以上 · PNG / JPG
图 9 · 点「保存存档」写入文件,再把存档放回游戏目录

建议先备份

动手改之前,把原存档复制一份留底。这样改坏了随时能换回来 —— FST 改的是文件,只要原档还在,就没有不可逆的损失。

七、数据表编辑器(进阶)

如果某个字段在上面那些可视化编辑器里找不到,就来这里直接改底层数据表。这是 FST 能力的天花板,也是唯一需要你稍微了解数据结构的地方。

  1. 搜索表名 —— 找到目标数据表。
  2. 筛选列 —— 按关键词筛选当前表的所有列,快速定位字段。
  3. 直接改值 —— 编辑单元格内容。
  4. 导出 / 导入 —— 支持「导出当前表 / 导入当前表 / 全部导出 / 全部导入」,适合做批量处理或备份。
图 10 · 数据表编辑器:搜索表名、筛选列、导出导入
截图待补充docs/public/shots/fst-10-table.png建议宽度 1600px 以上 · PNG / JPG
图 10 · 数据表编辑器:搜索表名、筛选列、导出导入

小提示

在这里改之前,建议先「导出当前表」留一份。数据表直接写的是原始字段, 改错不会有校验提示 —— 有备份才有退路。

八、改完不生效?逐项排查

FST 的"改了没反应"几乎都出在下面这几条上,按顺序核对一遍基本能解决。

进游戏完全看不到变化

  1. 有没有点保存? —— 最常见的原因。只改不存,数据不会写进文件。
  2. 存档放回原位置了吗? —— 保存后的文件必须覆盖游戏原本读取的那个文件,放到别处等于没改。
  3. 游戏退出重进了吗? —— 游戏在运行中不会重新读取存档,必须完全退出后重进。

球员属性被还原了

如果你执教某支球队,该队球员的部分属性由游戏的「开发计划」系统管理。 只改存档里的属性值,会被游戏内的模拟逻辑覆盖回去。

这类球员建议改用 SMT 在游戏运行时修改 —— 它会同时写入属性与开发计划,避免被还原。完整步骤见 SMT 教程 · 球员生涯修改

打开存档失败

  • 确认选的是 Squads 存档文件,不是文件夹
  • 确认游戏已完全退出,文件没有被占用
  • 确认文件没有被云同步工具(如 OneDrive)锁定

其他问题

上面没覆盖到的,请到常见问题按现象查找; 仍未解决时,把错误提示与操作步骤整理好再反馈。

下一步

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