外观
FST 存档修改器教程
这一本手册只讲 FST。它改的是磁盘上的存档文件,不需要游戏在运行, 所以流程比 SMT 简单得多 —— 打开、改、保存、放回去,四步。
一、准备工作:解压、运行、找到存档
开始之前先确认三件事都就绪了,否则后面会卡住。
- 完整解压压缩包 —— 不要在压缩软件的预览窗口里直接双击运行。建议解压到
D:\Tools\FST\这类简单路径,避免中文路径和系统盘根目录。 - 以管理员身份运行 —— 右键主程序 →「以管理员身份运行」。首次运行会自动创建桌面快捷方式,之后用快捷方式启动即可。
- 确认游戏已完全退出 —— 虽然 FST 不需要游戏在运行,但游戏占用存档文件时会写不进去。改之前先把 FC26 关掉。
- 找到你的存档文件 —— 也就是 FC26 的 Squads 存档文件。如果不知道在哪,先在游戏里保存一次,然后到游戏存档目录里找最近修改的那个文件。

截图待补充
docs/public/shots/fst-01-unzip.png建议宽度 1600px 以上 · PNG / JPG小提示
如果双击没反应,先试管理员身份运行;仍然不行就检查杀毒软件是否静默拦截了主程序。 详细处理见常见问题。
二、打开存档并看懂主界面
FST 的主界面是「左边导航 + 右边内容区」的结构。导航里的页面按修改对象分组,你改什么就点哪一项。
- 点击「打开存档」 —— 在顶部工具栏选择你的 Squads 存档文件。
- 确认读取成功 —— 打开后界面会显示当前存档名与数据库概览(表数量、记录数等)。如果这里是空的,说明文件选错了。
- 选择工作模式 —— 顶部有「经理模式 / 球员生涯 / 名单编辑」三种。模式只决定左侧出现哪些页面,不影响你改什么。
- 先看「工作台」 —— 它会汇总当前存档的状态,是判断"有没有打开成功"最快的地方。

截图待补充
docs/public/shots/fst-02-open.png建议宽度 1600px 以上 · PNG / JPG
截图待补充
docs/public/shots/fst-03-workspace.png建议宽度 1600px 以上 · PNG / JPG三、编辑球员
球员编辑器是最常用的页面。它的设计原则是「先筛出你要改的人,再改」—— 所以先熟悉筛选,再谈修改。
筛出目标球员
- 按联赛 / 球队筛选 —— 左侧下拉框逐级缩小范围。
- 关键词搜索 —— 直接输球员名字。
- 只看租借 —— 勾选后只显示当前处于租借状态的球员,方便集中处理。
- 排序 —— 单击表头排序,按住
Shift再点第二列做二级排序;点「重置排序」恢复原顺序。

截图待补充
docs/public/shots/fst-04-player-filter.png建议宽度 1600px 以上 · PNG / JPG修改单个球员
双击球员行进入详情,直接改字段值即可。球员的属性、潜力、年龄、合同都在这里。
批量修改多个球员
- 多选球员 —— 勾选左侧复选框,界面会实时显示已选数量。
- 右键 →「批量编辑选中球员」 —— 打开批量编辑窗口。
- 勾选要改的分类 —— 按进攻 / 传球 / 盘带 / 防守 / 身体等分类勾选字段,支持分类全选与取消全选。
- 确认应用 —— 一次性写入所有选中球员的同一组属性。

截图待补充
docs/public/shots/fst-05-player-batch.png建议宽度 1600px 以上 · PNG / JPG快捷操作
在球员列表上右键可以调出常用操作的快捷菜单,省掉逐个字段改的功夫:
- 5 花 5 逆 —— 花式与逆足直接拉满
- 声誉全满 —— 国际声誉等一次性拉满
- 一键 18 岁 —— 把年龄改到 18,最大化成长空间
- 潜力全满 —— 潜力值拉满
- 复制 / 粘贴球员属性 —— 把一名球员的整套属性套到另一名球员上
另外还可以「查看雷达图」和「对比选中球员」,用来直观判断改完的效果。

截图待补充
docs/public/shots/fst-06-player-quick.png建议宽度 1600px 以上 · PNG / JPG小提示
在名单编辑模式下,球员编辑器里会多出一个「创建球员」按钮。 它复用存档中已有的空行来创建球员,是当前可行的建人方式。
四、转会与租借
转会编辑器解决的是「把球员从 A 队弄到 B 队」。它会自动处理球衣号冲突,不需要你手动去避让。
- 选中球员 —— 在列表中勾选要转会的球员。
- 选择目标球队 —— 指定要转去哪支球队。
- 点击转会 —— 左侧勾选 →「转会到目标球队」;如果要转回来,右侧勾选 →「转会回源球队」。
- 检查球衣号 —— 如果目标球队已有相同号码,软件会自动分配一个不冲突的号码。

截图待补充
docs/public/shots/fst-07-transfer.png建议宽度 1600px 以上 · PNG / JPG数据安全
一次转会涉及多张数据表的改动,FST 会按原子方式执行 —— 要么全部写入成功,要么全部不写,不会出现"只改了一半"的脏数据。
五、编辑球队
球队编辑器除了队名,还能改配色、财务、设施和声誉 —— 这些是决定球队"看起来和玩起来像什么"的字段。
- 搜索球队 —— 在球队列表里按名称搜索或排序。
- 双击进入详情 —— 打开球队详情窗口。
- 改配色 —— 主色 / 第二主色 / 第三主色 / 门柱色 / 角旗杆色,含调色板索引。
- 改财务与设施 —— 俱乐部价值、球场容量、城市 ID、盈利能力、青训等级、成立年份、死敌球队。
- 改评分与声誉 —— 比赛日总评、人气、国内声望、国际声望。
- 查看队内球员 —— 详情页下方会列出该队所有球员,方便核对转会结果。

截图待补充
docs/public/shots/fst-08-team-detail.png建议宽度 1600px 以上 · PNG / JPG六、保存并放回游戏
这是整个流程里最容易漏掉的一步。 在 FST 里改,只是改了内存中的数据,必须保存才会写进文件。
- 点击「保存存档」 —— 在工具栏点保存按钮,等待写入完成提示。
- 把存档放回游戏目录 —— 用修改后的文件覆盖游戏原本读取的那个存档文件。
- 完全退出游戏后重新进入 —— 游戏只在读取存档时加载数据,运行中不会重新读。所以要退出再进。
- 进游戏核对 —— 到球队/球员界面确认修改已生效。

截图待补充
docs/public/shots/fst-09-save.png建议宽度 1600px 以上 · PNG / JPG建议先备份
动手改之前,把原存档复制一份留底。这样改坏了随时能换回来 —— FST 改的是文件,只要原档还在,就没有不可逆的损失。
七、数据表编辑器(进阶)
如果某个字段在上面那些可视化编辑器里找不到,就来这里直接改底层数据表。这是 FST 能力的天花板,也是唯一需要你稍微了解数据结构的地方。
- 搜索表名 —— 找到目标数据表。
- 筛选列 —— 按关键词筛选当前表的所有列,快速定位字段。
- 直接改值 —— 编辑单元格内容。
- 导出 / 导入 —— 支持「导出当前表 / 导入当前表 / 全部导出 / 全部导入」,适合做批量处理或备份。

截图待补充
docs/public/shots/fst-10-table.png建议宽度 1600px 以上 · PNG / JPG小提示
在这里改之前,建议先「导出当前表」留一份。数据表直接写的是原始字段, 改错不会有校验提示 —— 有备份才有退路。
八、改完不生效?逐项排查
FST 的"改了没反应"几乎都出在下面这几条上,按顺序核对一遍基本能解决。
进游戏完全看不到变化
- 有没有点保存? —— 最常见的原因。只改不存,数据不会写进文件。
- 存档放回原位置了吗? —— 保存后的文件必须覆盖游戏原本读取的那个文件,放到别处等于没改。
- 游戏退出重进了吗? —— 游戏在运行中不会重新读取存档,必须完全退出后重进。
球员属性被还原了
如果你执教某支球队,该队球员的部分属性由游戏的「开发计划」系统管理。 只改存档里的属性值,会被游戏内的模拟逻辑覆盖回去。
这类球员建议改用 SMT 在游戏运行时修改 —— 它会同时写入属性与开发计划,避免被还原。完整步骤见 SMT 教程 · 球员生涯修改。
打开存档失败
- 确认选的是 Squads 存档文件,不是文件夹
- 确认游戏已完全退出,文件没有被占用
- 确认文件没有被云同步工具(如 OneDrive)锁定
其他问题
上面没覆盖到的,请到常见问题按现象查找; 仍未解决时,把错误提示与操作步骤整理好再反馈。
下一步
- SMT 实时修改器教程 —— 下一步读这本
- 常见问题 —— 遇到异常时按现象排查