名单存档
游戏里「档案 → 保存阵容」生成的 Squads 文件。用于球队与球员名单层面的编辑。
菜单:工作台 · 数据表编辑器 · 球员编辑器 · 转会编辑器 · 球队编辑器 · 阵型编辑 · 裁判管理 · 比赛设置 · 经理编辑
直接打开 FC26 的存档文件进行编辑。三种存档类型全支持 —— 经理模式存档、球员生涯存档、Squads 名单存档。 不需要运行游戏,改完保存、放回游戏目录即可生效。
打开存档时按类型自动切换界面 —— 菜单项、可编辑字段都会跟着变,不会让你看到"这个存档里根本没有的东西"。
游戏里「档案 → 保存阵容」生成的 Squads 文件。用于球队与球员名单层面的编辑。
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含财务、设施、董事会等经营数据。可改自己球队的执教信息与董事会对你的信心。
菜单:生涯工作台 · 数据表编辑器 · 球员管理 · 经理信息 · 转会编辑器 · 球队编辑器 · 阵型管理 · 国家队入选 · 球探管理
单人生涯模式的存档。球员本体数据、合同、成长相关的字段都在这里。
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存档在哪
默认在 %LOCALAPPDATA%\EA SPORTS FC 26\settings。打开存档时 FST 会按类型过滤文件 (Squads / CmPlr / CmMgrC),选错类型会直接提示,不会误读到别的存档上。
三种存档里都能改球员,入口在「球员编辑器」或「球员管理」。
Shift + 单击做二级排序,可一键重置| 页签 | 能改什么 |
|---|---|
| 总览 | 头像、OVR(带 +/- 微调)、球员 ID、多个位置(可新增位置)、角色 |
| 基本信息 | 可编辑名字、生日(年月日)、年龄、性别、国籍、身高、体重 |
| 技能 | 惯用脚、逆足、花式星级、花式倾向 |
| 角色 | 角色配置与角色预览 |
| 属性 | 潜力 + 射门 / 技巧 / 心理 / 移动 / 力量 / 防守 / 守门 七大类,全部 1–99 精调 |
| 合同 | 合同到期、加入日期、情绪等级、国际声望、球队;周薪、队内角色、签约奖金、合同月数、租借工资分摊、解约金 |
| 特性 | 射门 / 传球 / 防守 / 盘带 / 身体 / 守门 六组 PlayStyle,每组含普通与金色两种 |
| 隐藏特性 | 稳定球员、团队球员、一队忠诚、易伤、领袖、超级替补 |
| 外观 | 头部(肤色、肤质、发型、发色、胡须、眉眼、脸型等)、身体(体型、肌肉量、跑动风格)、四部位纹身 |
| 配件 | 配件 1–4 及颜色、球鞋与手套、着装样式(袜长、短裤、球衣版型、袖长等) |
| 其他 | 终结动画、跑动子码、头像 POM、庆祝动作 |
合同页签会自动适配
Squads 名单存档里没有合同数据,打开合同页签会直接提示「当前为 squads 名单存档,不包含合同数据」, 而不是给你一堆改不动的空字段。
改一整个队,不该靠一个个点。
批量编辑(球员列表右键 →「批量编辑选中球员」):
列表右键快捷菜单:
键盘快捷键:Ctrl+9 全属性 99 · Ctrl+R 全属性 50 · Ctrl+C / Ctrl+V 复制粘贴属性
左侧勾选 →「转会到目标球队」;右侧勾选 →「转会回源球队」。
按联赛与球队筛选,双击进入球队详情。可改的分成这几大类:
关于球队名
球队名是只读的 —— 游戏实际显示的队名来自本地化数据库,改存档里的队名不会生效。 FST 选择把它标成只读并说明原因,而不是给你一个改了没用的输入框。
「阵型管理」不只是改个阵型名字。
当某个字段在图形界面里找不到,就直接改底层数据表。
裁判姓名、黄牌尺度、犯规尺度、身高,以及所属联赛指派。
按联赛配置:用球、球场、赞助商、种子队、对阵。
查看与编辑经理资料,以及(在生涯存档里)你本人的执教信息 —— 董事会信心、周薪。
球探的姓名、国籍、知识等级、经验等级、任务时长,以及高级项:偏好位置、任务状态、偏好角色、地区。
选择国家队后:
_backup 目录| 项 | 要求 |
|---|---|
| 系统 | Windows 10 / 11(64 位) |
| .NET 运行时 | 不需要(已自包含打包) |
| 游戏 | 不需要 FC26 正在运行 |
| 网络 | 核心编辑功能完全离线,断网可用 |